本站小编(biān)收集(jí)整理的《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄(xuán)火塔哪个属性 四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么(me)推荐的(de)。
太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点赓续前行是什么意思,赓续前进的意思(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo)。
《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析
一(yī)、基础效果
战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合
二(èr)、两(liǎng)仪阴效果
三(sān)、两仪阳(yáng)效果
我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:
正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒
因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积
所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了(le)
不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)
不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高。
四、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较(jiào)低
阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素
1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)
2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。
五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的
反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)
然(rán)后再来看四象(xiàng)
六、太(tài)阳
太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒
其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果
而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒(nù))
效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低
七、少阳
少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的
少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果
如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大特技
八、太阴(yīn)
我(wǒ)就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。
而且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来
然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔
所以其实是真的不推(tuī)荐太阴
太阴,达咩,不(bù)推荐
九、少阴
少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,
少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来(lái)的
太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐
我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了