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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》各门(mén)派(pài)万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的(de)伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回(huí)合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上(shàng)是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获取更(gèng)加不(bù)容(róng)易了(le)。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能(néng)来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知(zhī)道(dào)辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一(yī)般来说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说要(yào)弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出(chū)能(néng)力(lì)

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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