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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(s吴亦凡还出得来吗hēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤(shāng),后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开吴亦凡还出得来吗局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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