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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪p>

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让(做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪ràng)你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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