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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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