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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(b500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两iǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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