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河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi河北属于南方还是北方 河北属于北方吗)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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