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2l是多少斤 2l是多少kg 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》2l是多少斤 2l是多少kg作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两(liǎ2l是多少斤 2l是多少kgng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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