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91是质数吗,95是质数吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          91是质数吗,95是质数吗p>

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(ji91是质数吗,95是质数吗é)的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战91是质数吗,95是质数吗(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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