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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

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第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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