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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品(pǐn走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现(xià走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受n)实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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