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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)手机话费交了能退吗血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的(d手机话费交了能退吗e)道具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了(le)玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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