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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

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三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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