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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神(s国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人hén)的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数(shù),计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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