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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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