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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句)强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大(dà),走也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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