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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节(ji女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子é),因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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