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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方(早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称)到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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