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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在(zài切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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