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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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