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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,b东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗oss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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