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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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