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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《疾(jí)风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》是(shì)一(yī)款超热(rè)闹的(de)生存(cún)+闯关(guān)双模式以塔防+割草结(jié)合的(de)roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游戏(xì)中玩家可(kě)以(yǐ)选择多种武器、技能,每一局游(yóu)戏都(dōu)能(néng)带(dài)给(gěi)你更(gèng)加(jiā)丰富和新鲜的体验。除(chú)此之外,你还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割(gē)草一(yī)时(shí)爽,大家(jiā)一起割(gē)草才是(shì)爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而(ér)是死后可(kě)以(yǐ)复(fù)活的工(gōng)具人。炮(pào)塔(tǎ)在战(zhàn)斗中防(fáng)御比(bǐ)例很高,这(zhè)一点(diǎn)在后期应该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配(pèi)有一定的空间和策略的选择,只是最初有一定随(suí)机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也(yě)差不多,刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以防守核心塔为目标,还是有(yǒu)差(chà)别的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要是(shì)人(rén)物装备(bèi)和炮塔的(de)升级,整体深(shēn)度一般。 有点像小游戏的数值(zhí)结(jié)构,养成线(xiàn)不多(duō),升级(jí)需要的资源跳跃很(hěn)大。有很强的商业设计(jì),数值本身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困难(nán)频(pín)率低(dī),之一关感觉(jué)就很(hěn)明显,说到底就是(shì)一个(gè)数值(zhí)导向的游戏。混合变(biàn)现的(de)商(shāng)业(yè)主流设计, 免费项目也要(yào)靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印(yìn)象不深。场景不多(duō),辨识(shí)度一(yī)般,界(jiè)面结(jié)构(gòu)比较常规,基本(běn)能联想到是什么。效(xiào)果表达(dá)更加(jiā)准确易懂,有一定的世界观, 但是故(gù)事没有(yǒu)详细的介(jiè)绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释完(wán)世界观故事后(hòu)是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能还是可以用的,可以(yǐ)正常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑射(shè)箭,在(zài)世界观(guān)层(céng)面没有意义,可能(néng)是(shì)动作(zuò)资源不足,不仔(zǎi)细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一(yī)定的压迫(pò手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州)感,闪现的空间有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是(shì)明显吃数值属性。

4.人物或(huò)核(hé)心塔(tǎ)冲击效果不明显,建议增(zēng)加冲击振动反馈。然而,这里有一个区(qū)别(bié),如果以人为(wèi)主,那被打的(de)效(xiào)果就要挂在人身上。如果以核(hé)心塔为(wèi)主,攻击的反馈(kuì)应该挂(guà)在塔(tǎ)上。感觉(jué)挂(guà)塔比较合理,毕(bì)竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明显,怪(guài)物多(duō)了之后,根本看不到自(zì)己在哪里(lǐ)玩(wán),可(kě)以考虑(lǜ)换个特效。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核(hé)心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,养(yǎng)成主要是人物装备(bèi)和(hé)炮(pào)塔的升级(jí),画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的(de)内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相同,对这类游(yóu)戏有兴趣的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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