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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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