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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点(但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》)力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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