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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少为敌(dí)人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

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由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应(yīng38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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