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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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