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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

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致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(qu幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班ē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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