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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以(yǐ)塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心(xīn)玩法其实(shí)是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是(shì)一款超热(rè)闹(nào)的生(shēng)存(cún)+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选(xuǎn)择多(duō)种武(wǔ)器、技能,每一局游(yóu)戏都能带给你更加丰富(fù)和新鲜的体验(yàn)。除此(cǐ)之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是(shì)吸血(xuè)鬼式的(de),只是战斗性能差(chà)不(bù)多,主角不再是重心(xīn),而(ér)是死后可以复活的工具人(rén)。炮(pào)塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这一点在(zài)后期应该会更加(jiā)突(tū)出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多,组合搭配(pèi)有一定的(de)空(kōng)间(jiān)和策略的选择,只是最初有一定随(suí)机性,开局不(bù)一(yī)定理想。角(jiǎo)色战斗的(de)内(nèi)容和(hé)吸(xī)血鬼基(jī)本相同,技能效果也差(chà)不(bù)多,刷怪也(yě)有一(yī)定的特点(diǎn),另外,以防守核心塔(tǎ)为(wèi)目标,还是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深(shēn)度一(yī)般。 有点像小游戏的(de)数(shù)值结(jié)构,养成线(xiàn)不(bù)多,升级需要的资源跳(tiào)跃很大。有很强(qiáng)的商业设计(jì),数值本身就有卡点(diǎn),升级困难频(pín)率低(dī),之一关感觉(jué)就(jiù)很明显,说到底就是一个数(shù)值(zhí)导(dǎo)向的游戏(xì)。混合变现(xiàn)的商业主流设(shè)计, 免费(fèi)项目也要(yào)靠广告(gào)。

三、游(yóu)戏画面

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的美(měi)术质量一般(bān),画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色塑造印(yìn)象不(bù)深。场(chǎng)景不多(duō),辨(biàn)识度一般(bān),界面结构(gòu)比较常规,基本能联(lián)想到是什么。效果表达(dá)更加(jiā)准确易(yì)懂,有一定的(de)世(shì)界观, 但(dàn)是故事没有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和(hé)建议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白屏(píng)的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在(zài)世界观层面(miàn)没有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不仔(zǎi)细看(kàn)也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一(yī)定(dìng)的压迫(pò)感,闪现的空(kōng)间有限,虽然(rán)省了(le)来(lái)回跑,但(dàn)是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲(chōng)击效果不明(míng)显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区(qū)别,如果以人(rén)为主,那被打的效果就(jiù)要挂在人身上。如(rú)果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该(gāi)挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比(bǐ)较合理(lǐ),毕竟(jìng)塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪(guài)物多(duō)了之后,根本看不到自(zì)己在哪里玩,可以考虑换个特(tè)效。

五(wǔ)、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是人(rén)物装备和(hé)炮(pào)塔的升(shēng)级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏有兴趣的(de)玩(wán)家(jiā)可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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