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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿)能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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