本站小编(biān)收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜流星魂(hún)几命重要(yào)专武抽(chōu)吗 各(gè)星魂与光锥收益对比游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高
崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ)
镜流作(zuò)为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本(běn)次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出(chū)循环
②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害
③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动值
④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。
无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。
星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算(suàn)。
秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发(fā)就不算(suàn)了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了