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农村信用社几点上班下班时间 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应农村信用社几点上班下班时间是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来农村信用社几点上班下班时间(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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