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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有(yǒu)很多与解谜(mí)无(wú)关的(de)因素(sù),但也生(shēng)硬(yìng)地充满了故事。

《非常调查局:不灭(miè)》是一款场景重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么解密游戏(xì),你将(jiāng)扮演(yǎn)Karena和(hé)你的机器人(rén)moe ,探索一(yī)起关于时空(kōng)法阵的(de)异(yì)常事(shì)件——这来自(zì)你的一(yī)名死去(qù)的故(gù)人(rén)。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。如果日记里只有(yǒu)主线,没有传达的(de)故事,情(qíng)节就会(huì)特别单(dān)薄。这(zhè)里的缺陷应该是(shì)这些情节没有融入解谜,或者说重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么他没(méi)有分批(pī)融入剧(jù)情(qíng)。

如(rú)果通过解谜获(huò)得一些信息,让(ràng)玩(wán)家自己脑补(bǔ),应该会更有意思(sī)。比如你(nǐ)可以简化一些日记(jì)内容(róng),用(yòng)另一种方式(shì)传(chuán)递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到(dào)这个人(rén)和她的(de)同伴的(de)一些(xiē)信息,然后通过解谜让玩家通过解谜获得同伴(bàn)的工作手札或(huò)者某(mǒu)些(xiē)物品以及(jí)更多(duō)的信息(包括死(sǐ)亡(wáng))。如果能一步(bù)一步获取信(xìn)息(xī),就不要一下子(zi)输出(chū),不然会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘(huì)很不(bù)错,人物(wù)画风较(jiào)为(wèi)细腻,玩家角色的(de)身(shēn)份设计是(shì)可以穿越时空的少(shǎo)女(nǚ),旁边还有智能(néng)助手进(jìn)行辅助。主控制器和小机器人的对话和提示相当自然,也不是特别出(chū)戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查(chá)局:不灭》是小游戏所以(yǐ)还可以(yǐ)再打磨。有(yǒu)一(yī)点让人很困扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后(hòu)一章的(de)转盘。能在笔记本上(shàng)记住符文的大致图案(àn),如果非要我从几个(gè)中选的话,完全没(méi)有(yǒu)问题,但是在游戏中,给了(le)一(yī)堆点让玩(wán)家来画(huà),没有照片,没有(yǒu)图(tú)片对(duì)着画,这(zhè)种(zhǒng)玩法有点(diǎn)麻烦。即使(shǐ)剧情让主控抄(chāo)下来,之后也可(kě)以拿出来看着描(miáo)。

总体感觉《非(fēi)常调查局:不灭》是(shì)剧情(qíng)结(jié)构和玩法是一款比(bǐ)较完整的游戏,它的整体框架很完善,需要(yào)的(de)东西都有,但是感觉(jué)“这里”和“那里”好(hǎo)像意思(sī)差(chà)不(bù)多(duō),都属(shǔ)于“处(chù)于雏形,需要(yào)打磨”的作品。玩起来(lái)会(huì)让(ràng)人觉得无论世(shì)界观还是符文都(dōu)是作者潜(qián)心(xīn)设计的游戏世界,所有(yǒu)还(hái)是很(hěn)期待续集(jí)的。

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