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吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法

吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xī吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法n),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

<吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法p>更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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