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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多(duō)限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华(huá)伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子(zi)增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣(yī)服,普(pǔ)攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没(méi)有(yǒu)引渡吞噬和无(wú)畏(wèi)挑击会(huì)空缺(quē)出一个主手精华,如(rú)果你愿意可以带横扫千(qiān)军并(bìng)且(qiě)带上异色和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因(yīn)为(wèi)带无畏(wèi)挑击(jī)要放(fàng)弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普(pǔ)攻(gōng)来的伤(shāng)害(hài)高,所以备用(yòng)主手是空(kōng)缺精华的,实战(zhàn)最少要带一(yī)个位移。

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)

看到水友在(zài)下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得(dé)分(fēn)层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖(bù)消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试不相上下,那么(me)组队肯定是后者(zhě)输出(chū)更高的。

三(sān)、衣(yī)服(fú):恐怖消弭回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华(huá)衣服)

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别ass="6097-f3af-1c05-8caa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/7656559548fc99baeefb895c33d4ba3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样(yàng) 狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害介绍">

把衣(yī)服换成了新的(de)精华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精(jīng)华(huá)本身在之(zhī)前的(de)测试(如影随形(xíng)精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的数据(jù)也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有一次(cì)是(shì)勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以(yǐ)及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测(cè)试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗(àn)影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以(yǐ)利(lì)用上(shàng)科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒(dú),每次(cì)蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其(qí)他保持(chí)不(bù)变(biàn)我们来看(kàn)看伤害(hài):

这套的伤害(hài)竟然能(néng)平均稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精(jīng)华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所(suǒ)以(yǐ)护(hù)肩的收益肯定要高(gāo)于(yú)蝠(fú)群(qún)代言人的(de),如(rú)果没有攻速(sù)收益这(zhè)两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里(lǐ)得出结论是打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害会更高

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