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  微端是(shì)什(shén)么意思?是(shì)微端网(wǎng)游的。关于微端是(shì)什么意思(sī)以及(jí)微(wēi)端是什么意思啊,游戏微端是什么(me)意思(sī),下(xià)载微端是什么意思,传奇微端是什么意(yì)思,pc微端(duān)是什么意思等问题,小编将为你整(zhěng)理以下的知识答(dá)案:

手机(jī)端玩(wán)的(de)叫微(wēi)端(duān)吗

  手机端玩的叫微(wēi)端(duān)的。

  游戏是无论男女老(lǎo)少都(dōu)不能(néng)丢(diū)失的一样东西(xī),已经(jīng)渗透(tòu)到我们的生活中,从PC网游到(dào)手游,随着互联网(wǎng)的(de)不断发展,游戏模式也在不断进化(huà),目(mù)前就出(chū)现了(le)一种新的游(yóu)戏模式(shì)“微端”,十分(fēn)受玩家的欢迎。

  那么何为“微端”,“微(wēi)端”手游实际上是将原来手机上的H5游戏打包成(chéng)一个非常小(xiǎo)的游戏包,用(yòng)于游(yóu)戏的推广,一般的包体会控(kòng)制在3M—5M之间,不会超过10M。

  微(wēi)端手游它(tā)不同于一般的H5游戏,因为它(tā)不是只有一条链(liàn)接,而(ér)是拥有一个完(wán)整的(de)游戏包体,可(kě)以在各大渠道上(shàng)进行推广。但另外,它的运行模式又(yòu)与(yǔ)H5游戏(xì)极(jí)为相似,游(yóu)戏的小包(bāo)体下载(zài)后,会在(zài)后(hòu)续的游戏过程中同步(bù)加载数据(jù),让用户逐渐体验完整游戏。

  用户对小包体游戏的友好(hǎo)度(dù)本来就(jiù)比较高,而“微(wēi)端”游(yóu)戏(xì)能(néng)将小包体做到(dào)极致(zhì)。它的初始包(bāo)体一般都在5M以下,那(nà)么(me)对用户来说(shuō),即便不在WIFI环(huán)境(jìng)下,用移动网络(luò)下载这一游(yóu)戏也(yě)不会有什么压力。而且因为(wèi)包体非常小,游戏下(xià)载的(de)速度(dù)很(hěn)快,甚至达(dá)到秒下,因此对用户的体验也会更佳,减去了游戏下载的(de)等待(dài)过程(chéng)。

  站在渠道的(de)角度,“微端”手(shǒu)游带来(lái)了(le)推(tuī)广的利好,能够提升平台的活跃(yuè)。以(yǐ)App Store为例,当(dāng)游戏下载或更新(xīn)的大小超过100MB时,就不能使(shǐ)用移动蜂窝(wō)数据进行(xíng)下载,必(bì)须在WIFI环(huán)境下下载,而“微端(duān)”显然很(hěn)好地避(bì)免了这一问题(tí)。

  尽管“微端”的(de)运行模式(shì)和(hé)H5游戏(xì)是基本一致的,但它又(yòu)比H5游戏(xì)更具(jù)优势。由于H5游戏本身就是一条链接(jiē),因此现阶(jiē)段的推广受限于玩吧、QQ空间、浏览器等(děng)平台(tái),导量的主(zhǔ)动权都掌握(wò)在渠道(dào)上。而把H5游戏打包成一款APP游戏(xì)之后,可操作的市(shì)场空(kōng)间就会大很多,能摆脱(tuō)对H5平(píng)台过于(yú)依(yī)赖的状况。

  同样的,在游(yóu)戏留存上(shàng),“微端”的表现也会更好一些。H5游戏(xì)的留存率(lǜ)不高是(shì)普(pǔ)遍存在的(de)问题,因为(wèi)玩家想要再次进入游戏时,入(rù)口很(hěn)难再被找到(dào),因此用户流失(shī)非(fēi)常(cháng)严重。而“微端”则(zé)不存在这个问(wèn)题,因(yīn)为它是一个APP游戏(xì)包(bāo),下载安装于用户的(de)手机(jī)中(zhōng),基本(běn)不存在(zài)丢失的(de)情况。

  微端和h5是在手游快速发展(zhǎn)的现在(zài)顺着时代的潮流出现的产(chǎn)物,这两者有一个共(gòng)同点(diǎn)就是容量小、内容丰(fēng)富,区别就在于微端是(shì)客户(hù)端的(de)形(xíng)式,h5是手机页游的形式(shì),产品同质化,这是目(mù)前中层(céng)游戏发行商(shāng)所共同面临(lín)的问题,他们迫切需(xū)要四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思(yào)找到自己的(de)差异点,建(jiàn)立起核心(xīn)竞争力。以应对如(rú)今的游戏市场。

微端是什么意思

  是微端网游的。

  客户端(Client)或称为用户端,是指(zhǐ)与服务器相对应,为客户提(tí)供本(běn)地服务的程序。

  除(chú)了一(yī)些只(zhǐ)在本地(dì)运(yùn)行的(de)应用程序之外(wài),一般安装在(zài)普通的客户机上,需(xū)要(yào)与服务端互相(xiāng)配(pèi)合运行(xíng)。

  因特网发展以(yǐ)后,较常用(yòng)的用户端包(bāo)括了(le)如(rú)万维网使(shǐ)用的(de)网页浏览(lǎn)器,收寄电子邮件(jiàn)时的电子邮件客户端,以及即时通讯的(de)客户(hù)端软件(jiàn)等。

  对于(yú)这一类应用(yòng)程序,需要网络中有(yǒu)相应的服务(wù)器和服务程(chéng)序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等(děng)等,这样在客户机(jī)和服务器端,需要(yào)建立特定的通信连接,来保(bǎo)证应用程(chéng)序的正常运行。

发展历史

  2010年起,经(jīng)常会发(fā)现页游广(guǎng)告的(de)身影,越来越露(lù)骨(gǔ),什么老公不在家,今晚空虚寂寞冷等口号已经是屡见不(bù)鲜了(le)。

  微端游戏(xì)想要在众多网(wǎng)游杀出重围,必须坚持打造品(pǐn)牌游(yóu)戏,在消费者心(xīn)中树(shù)立正(zhèng)面、积(jī)极的(de)形象,同时坚持创新(xīn),从游戏(xì)品质和游戏内容等(děng)方面创(chuàng)新,而不简(jiǎn)单的山寨和照搬照套(tào)。

  那么相信(xìn)在2012年,微端游戏(xì)定能(néng)杀出重围。

什么是游(yóu)戏微端

  游戏(xì)微端(duān)指微(wēi)端网游,就是游戏微型客(kè)户端(duān),通过极(jí)小的微客(kè)户端的(de)下(xià)载,运(yùn)行(xíng),实(shí)现游戏可短时间(jiān)正(zhèng)常运行,并(bìng)实现边(biān)下(xià)边玩。

  相关介绍:

  微端(duān)游戏同样需要客(kè)户端(duān)下载(zài),只是他和(hé)常规(guī)客(kè)户端(duān)下载的顺序不一样罢了。

  大(dà)部分游戏(xì)资料(liào)在玩家玩游戏的过程中(zhōng)再(zài)下载,这(zhè)样一边保证了玩家对游(yóu)戏的热(rè)情也能(néng)保证(zhèng)游戏(xì)的(de)正常运行。

  扩展资(zī)料

  相关背景(jǐng):

  微端网游(yóu)和网页游戏最(zuì)大的区别还是(shì)在于微端网游是有客(kè)户端的(de)游戏,虽然微(wēi)端也要下载,但相(xiāng)比起传(chuán)统客户(hù)端游戏,那只是一瞬(shùn)间的事情。

  微(wēi)端网游是利用玩家边(biān)游戏边下(xià)载相(xiāng)关内容,从(cóng)而完(wán)善游戏客户端的内(nèi)容。

  对比起传统网页游戏(xì)的FLASH加(jiā)载技术,有(yǒu)端的网络游戏有着无法超越的优势,无(wú)论(lùn)是游戏人物的造型(xíng)还(hái)是游戏场景(jǐng)的细腻(nì)变(biàn)化,都是远(yuǎn)胜于网页游(yóu)戏,达(dá)到和传统客(kè)户端(duān)游戏相当(dāng)的水平。

  但从另一方(fāng)面看(kàn),微(wēi)端(duān)网游夹杂在页游和(hé)端游之间,缺少了网页游(yóu)戏的(de)简便性和灵活性,且在游戏(xì)表现力上弱(ruò)于(yú)同档次客户端游戏。

  虽然一些游戏开发商(shāng)推出了页游和微(wēi)端共(gòng)存的(de)双重模式(shì),但在(zài)实际的用户体验上(shàng)依然有很(hěn)多(duō)不尽如人意的地(dì)方。

  参考资料来源:百度百科(kē)-微端(duān)网游

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手(shǒu)机端玩的叫(jiào)微端吗(ma)

  手机端玩的叫微端(duān)的。

  游戏是无论(lùn)男女老少都不(bù)能丢失的(de)一样东西,已经(jīng)渗透到我(wǒ)们的生活中,从(cóng)PC网(wǎng)游到手游,随(suí)着互联网的不断发展,游(yóu)戏模式也在不断进化,目前就出现了一(yī)种新的游戏模式“微端”,十分受玩家的欢迎。

  那(nà)么何(hé)为“微(wēi)端”,“微端(duān)”手游实际上是将(jiāng)原来(lái)手(shǒu)机上的H5游戏打包成一个(gè)非常小的游戏(xì)包(bāo),用于游戏(xì)的推(tuī)广(guǎng),一般的包体会控制在3M—5M之间,不(bù)会(huì)超过(guò)10M。

  微端手游它不同(tóng)于一(yī)般(bān)的H5游戏,因(yīn)为它不是只有(yǒu)一条(tiáo)链(liàn)接,而是拥有一个完整的游戏包体,可以在各大(dà)渠道上进(jìn)行推广。但另外,它的运行(xíng)模式又与(yǔ)H5游戏(xì)极为相(xiāng)似,游戏的(de)小(xiǎo)包(bāo)体下载后,会(huì)在后(hòu)续的(de)游戏过程(chéng)中(zhōng)同(tóng)步加(jiā)载数据,让用户(hù)逐(zhú)渐体验完整游(yóu)戏。

  用户对小(xiǎo)包体游戏的友好度(dù)本(bě四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思n)来就比较高,而(ér)“微端(duān)”游戏(xì)能将(jiāng)小包体做到极致。它的初始包(bāo)体一(yī)般都在5M以下(xià),那么(me)对用户(hù)来说,即便不在WIFI环境(jìng)下,用移动网络(luò)下载(zài)这一游戏也不会有什么(me)压力。而且因为包(bāo)体非常(cháng)小(xiǎo),游戏下载的速度很快,甚至达到(dào)秒下,因此(cǐ)对(duì)用(四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思yòng)户的体验也(yě)会更佳,减去了游戏下(xià)载的(de)等待过程。

  站在渠道的角度,“微端”手游带来(lái)了推广的利好,能够提升平台的活跃(yuè)。以App Store为(wèi)例,当游(yóu)戏下载或更新的(de)大小超过100MB时(shí),就(jiù)不能使(shǐ)用移动蜂窝(wō)数据(jù)进(jìn)行(xíng)下载,必须在WIFI环境下下载(zài),而“微端”显然很好地避(bì)免了这一问题。

  尽管“微(wēi)端”的运行模式和H5游戏(xì)是(shì)基本(běn)一致的,但它又(yòu)比H5游戏更具优(yōu)势。由于H5游戏(xì)本身就(jiù)是一(yī)条链接(jiē),因此现阶段(duàn)的推(tuī)广受限(xiàn)于(yú)玩吧、QQ空间、浏览器(qì)等平台,导(dǎo)量(liàng)的主动权(quán)都掌(zhǎng)握(wò)在渠道上(shàng)。而(ér)把H5游戏打(dǎ)包(bāo)成(chéng)一款APP游戏之后,可(kě)操作的(de)市场空间就会大很多,能摆脱对(duì)H5平台过于(yú)依赖(lài)的状况(kuàng)。

  同样的(de),在游戏留存上,“微端(duān)”的表(biǎo)现也会更好一些。H5游(yóu)戏的留存率不高是普遍(biàn)存在的问题,因为玩家想要(yào)再次进入游戏时(shí),入口很难再被找到,因(yīn)此(cǐ)用户流失非常(cháng)严重。而“微端”则不存在这个(gè)问题,因(yīn)为(wèi)它是(shì)一个APP游戏包,下载(zài)安装于用户的(de)手(shǒu)机中(zhōng),基本(běn)不(bù)存在丢失的情况。

  微端(duān)和h5是在手游快速(sù)发展的现(xiàn)在顺着时代的潮(cháo)流出现的产物(wù),这两者有一个共同(tóng)点就是(shì)容量小、内容丰富,区别就在(zài)于微端(duān)是(shì)客户端(duān)的形式(shì),h5是手(shǒu)机页(yè)游的形式,产(chǎn)品同质化,这(zhè)是目前(qián)中(zhōng)层游戏发行商所共同面临的问题(tí),他们迫切(qiè)需要找到自己的差异点,建立(lì)起核心竞争力。以应(yīng)对如今的游(yóu)戏(xì)市(shì)场。

微端是什(shén)么意思(sī)

  是微(wēi)端(duān)网(wǎng)游(yóu)的。

  客户端(Client)或称为(wèi)用(yòng)户(hù)端,是指与服务器相对应,为(wèi)客户提(tí)供本地服务的(de)程(chéng)序(xù)。

  除了一些只在本(běn)地运行的应用(yòng)程序之外,一(yī)般安装(zhuāng)在普通的客户机上,需要与服(fú)务(wù)端互(hù)相(xiāng)配(pèi)合(hé)运行(xíng)。

  因特网发展以后,较(jiào)常(cháng)用的用户端(duān)包(bāo)括了如万维网使用的网页(yè)浏览器,收(shōu)寄电子邮件时的电子邮件客户(hù)端(duān),以及即(jí)时通(tōng)讯(xùn)的客户(hù)端软件(jiàn)等。

  对于这一(yī)类应用程序,需要网络(luò)中有相应的服(fú)务器和(hé)服务程序来提(tí)供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在(zài)客户机和服务器端,需要建立(lì)特(tè)定(dìng)的通信连接,来保证应(yīng)用程序的正常运(yùn)行。

发(fā)展历史

  2010年起(qǐ),经常会发现页游广(guǎng)告(gào)的(de)身影,越来(lái)越(yuè)露骨,什么老(lǎo)公不在家,今晚空虚寂寞冷等口号已经是屡见不鲜了(le)。

  微端游戏(xì)想(xiǎng)要在(zài)众多(duō)网(wǎng)游杀出重围,必须坚持打造(zào)品牌游戏,在消费者心中树立正面、积(jī)极的(de)形象,同时坚持创新,从游(yóu)戏品质和(hé)游戏内容(róng)等方(fāng)面创新(xīn),而不简(jiǎn)单的山寨(zhài)和照搬照套(tào)。

  那么相信在(zài)2012年,微(wēi)端(duān)游戏定能杀出重围(wéi)。

什(shén)么是游戏微端(duān)

  游戏微端指微端网游(yóu),就是(shì)游戏微(wēi)型客户端,通过极小(xiǎo)的(de)微客户端的下载,运行,实现游戏可(kě)短时间正常运行,并实现(xiàn)边下边(biān)玩。

  相关(guān)介(jiè)绍:

  微端游戏同样需要(yào)客户端下载,只是(shì)他和常(cháng)规客户端下载的顺序不一样罢了(le)。

  大部分游(yóu)戏(xì)资料在玩家(jiā)玩游(yóu)戏的过程(chéng)中再(zài)下载,这样一边保(bǎo)证了玩家对游戏(xì)的热(rè)情也能保证游戏的(de)正常运行。

  扩(kuò)展(zhǎn)资料

  相(xiāng)关背(bèi)景:

  微(wēi)端网游和网页游(yóu)戏最大(dà)的区别还(hái)是(shì)在(zài)于(yú)微端网游是有客(kè)户端的游(yóu)戏,虽(suī)然微端也要(yào)下载,但相比(bǐ)起(qǐ)传统客户端游戏(xì),那只是一瞬(shùn)间的(de)事(shì)情(qíng)。

  微端网游是利用玩家边游戏边下载(zài)相(xiāng)关内容,从而完(wán)善(shàn)游戏(xì)客户端(duān)的内容。

  对比(bǐ)起传统(tǒng)网页游戏的FLASH加载技术,有端的(de)网络游戏有着无(wú)法超越的优(yōu)势(shì),无论是(shì)游戏人物(wù)的造型还是(shì)游戏场景的(de)细(xì)腻(nì)变(biàn)化(huà),都是远胜于网页游戏(xì),达(dá)到和(hé)传统客(kè)户端游戏(xì)相当(dāng)的水平。

  但(dàn)从另(lìng)一(yī)方面看,微(wēi)端(duān)网(wǎng)游夹杂在页游和端游之间(jiān),缺少了网页游戏的简便性和灵(líng)活(huó)性,且在游戏(xì)表(biǎo)现力上弱于同档次客户端游戏。

  虽然一些游戏开发商推出(chū)了(le)页游和(hé)微(wēi)端(duān)共存的双重(zhòng)模(mó)式,但在实际的(de)用户体(tǐ)验上依然有很多(duō)不尽如人意的地方。

  参考资料来源:百度百科-微端(duān)网游

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