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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于(y15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米ú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以(yǐ)在(zài)马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

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主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技能(néng)的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术单位(wèi)增(zēng)加输(shū)出(chū)能力

不过(guò)这个技(jì)能(néng)只是给(gěi)目标少(shǎo)量的(de)法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其(qí)实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自(zì)己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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