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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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