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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēn岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上g)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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