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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只是(shì)增(zēng)精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的(de)防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不(bù)过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别(bié)的忽(hū)视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你在(zài)意(yì)目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的(de),那(nà)么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么(me)往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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