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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技(jì)能否极(jí)泰(tài)来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的(de)某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满(mǎn)足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一(yī)些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了(le),最少不会低于破(pò)血的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被动技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标召唤(huàn)分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个(g嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念diè)层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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