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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双模式以塔(tǎ)防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguel感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内ike动作爽游,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)玩家可(kě)以选择多种武(wǔ)器、技能(néng),每一局游戏都能带(dài)给(gěi)你更加丰富和新鲜的(de)体验。除此之(zhī)外,你还可以建(jiàn)造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一时爽,大(dà)家一起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗(dòu)性能(néng)差不(bù)多(duō),主角不再是重(zhòng)心,而是死后可以复(fù)活的(de)工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御比例(lì)很高,这一(yī)点在后(hòu)期应该会(huì)更加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组合搭配(pèi)有一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有(yǒu)一(yī)定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),技能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心(xīn)塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的(de)升级(jí),整体深度(dù)一般。 有(yǒu)点(diǎn)像小游戏的数(shù)值结构,养成线不多(duō),升级需要(yào)的资源跳跃很(hěn)大(dà)。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身就有卡(kǎ)点(diǎn),升级困难频率(lǜ)低,之一关感觉(jué)就很明显(xiǎn),说(shuō)到底就是一(yī)个(gè)数值(zhí)导向的游戏。混合变现(xiàn)的商业主流(liú)设(shè)计, 免费项目(mù)也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色塑造(zào)印象(xiàng)不深。场景不多,辨识度一般,界面(miàn)结构比(bǐ)较(jiào)常(cháng)规,基本能(néng)联想到是(shì)什么(me)。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观故事(shì)后(hòu)是白屏的,但是跳过动画的功能(néng)还是可以(yǐ)用的,可以正常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世界观层面没有意义,可能是动(dòng)作资(zī)源不足(zú),不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定(dìng)的压迫(pò)感(gǎn),闪现(xiàn)的空间有(yǒu)限(xiàn),虽然省(shěng)了来回跑,但(dàn)是明(míng)显(xiǎn)吃数值属性(xìng)。

4.人(rén)物或核(hé)心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振(zhèn)动(dòng)反(fǎn)馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打的效果(guǒ)就要挂在人身上。如果以(yǐ)核心塔为主(zhǔ),攻(gōng)击(jī)的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较合理,毕(bì)竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明(míng)显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可(kě)以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其(qí)实是(shì)塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),对这类游戏有兴趣的(de)玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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