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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他(tā),但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个(gè)阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简单的(de)远程(chéng),但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的(de)道(dào)具(jù)会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道(dào)具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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