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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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