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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的(de)新(xīn)活动武(wǔ)器。本(běn)期(qī)为大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其(qí)适用的(de)角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武(wǔ)器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白值,主词(cí)条为充能(néng)的法器。

模(mó)型特点是高白(bái)值低属性,但充能是(shì)辅助向的(de)属性,按理对于辅助(zhù)来说(shuō),更(gèng)想要更(gèng)多的充(chōng)能属(shǔ)性,而(ér)不是攻击白值(zhí),所以(yǐ)这个(gè)模型显得有些尴(gān)尬。

武器的(de)被动技(jì)能可以提高(gāo)角(jiǎo)色普攻和重击的(de)伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了(le)其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和(hé)往常的活(huó)动(dòng)赠送(sòng)武器一样,明显在(zài)数值是存在(zài)毒点(diǎn),不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝版武器,不(bù)会导致(zhì)一些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活动而(ér)在装备上与老(lǎo)玩家拉开无(wú)法弥补的差(chà)距(jù)。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏价值,对于老玩(wán)家(jiā)来说(shuō)也(yě)能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期(qī)望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析(xī)其原因,试做(zuò)和无垠的武器白(bái)值对(duì)那维(wéi)莱特(tè)来说都没有收(shōu)益,其实就(jiù)是比较生(shēng)命词(cí)条和增伤(shāng)词条的(de)收益。最终(zhōng),因为目(mù)前缺(quē)少生命(mìng)拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的(de)增伤数值高(gāo)一点点(diǎn),所(suǒ)以输出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的(de)属(shǔ)性(xìng)对于那维来说可以是有效词条,那维开大(dà)获得(dé)露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加(jiā)平滑(huá),大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一(yī)定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击(不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思jī)+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价(jià)于六轮平均(jūn)触发三次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤害表现也(yě)是(shì)较低(dī)的。但(dàn)充能(néng)效率(lǜ)算是有(yǒu)效词(cí)条,烟(yān)绯(fēi)的大招还(hái)是比(bǐ)较关键的,总体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

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