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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当(dān当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛g)于(yú)增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的(de)不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出(chū)的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太阳的当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛飞剑

全门派推(tuī)荐指当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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