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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

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以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yàcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式o)获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应(yīcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式ng)链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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