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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在(zài)加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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