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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉(mài)上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出(chū)手的(de)

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获(huò)取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还(hái)是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一(yī)个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这(zhè)九龙司是哪里?个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹(shā)那须(xū)弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有(yǒu)生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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