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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。戴choker就是m吗,戴choker什么意思这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个戴choker就是m吗,戴choker什么意思小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概戴choker就是m吗,戴choker什么意思率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢(màn),站的(de)地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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